Original Force + Crystal Dynamics
우리는 전체 게임 프로세스의 개발 서비스를 제공합니다!
6월 28일 '마블 어벤져스'공식 새 캐릭터 발표 여자 토르 진 프로스트 의 캐릭터 예고편
게임에 대한 이번 캐릭터 업데이트 우리는 다음과 같은 기능을 제공합니다. 전체 게임 프로세스의 개발 서비스!!
참신한 합작 방식
2017년부터 마블 어벤져스에 오리지널 포스가 참여하기 시작했어요 캐릭터와 장면의 3D 자산 코너 제작 애니메이션 정리 프로세스에 추가되었습니다. 게임 내 캐릭터 교체에 따른 수요 우리는 오랫동안 안정적으로 캐릭터 세트 및 장비의 자산 서비스 이번
포스는 게임의 캐릭터가 온라인에 접속할 수 있도록 제공했다 "완전한 제작 서비스"
2D, 3D 자산 등 미술 콘텐츠뿐만 아니라 프로그램에서 음악으로, 효과로, 엔진으로 모두 오리지널 포스에서 완성 관련 내용은 다음과 같습니다. 어플리케이션, 프로그램, 애니메이션, 효과, 오디오 디자인 위의 모든 단계에서 엔진 통합 뿐만 아니라
이번 합작의 또 다른 돌파점은 고객의 자체 엔진을 활용하여 공동으로 게임 개발 수행 그래서 포스가 실현되었을 뿐만 아니라 엔진 내 게임 애니메이션 및 특수 효과 제작 게임 프로그램 및 엔지니어링 어플리케이션 미증유의 도전을 완수하였다.
이번 공동 개발은 Biger Studio가 맡았습니다. 유니언 스타 애니메이션 스튜디오 DLC 역할을 담당하는 어플리케이션, 프로그램, 애니메이션, 효과, 오디오 및 엔진 통합 2D 및 3D 자산 청두 천서 작업실 및 랑아 작업실에서 제작
주요 책임자 몇 명 더더욱 12만 분의 노력을 기울였다 아이디어를 통합하고 팀을 이끌어야 합니다. 이번 도전을 함께 해냈습니다.
제작진 인터뷰
Q:이번 제작 서비스는 이전과 달리 완전한 프로그램, 음악, 특수효과, 엔진 등 서비스입니다. 이번 제작 서비스의 주요 특징과 해결 방향을 소개해 주실 수 있습니까?
Lead Chen Dong: 서비스 특징: 이번 제작은 게임 공동 개발에 속하며, 우리는 고객과 함께 단일 단계의 아웃소싱 자산 제작이 아니라 게임의 새로운 역할에 대한 연구 개발 제작을 진행합니다.우리와 고객은 개발 환경 구축 -> 초기 캐릭터 스킬 기획 단계 -> 게임 프레임워크 구축 -> 애니메이션 이식 정리 -> 엔진 프로그램 논리 기능 실현 -> 엔진 효과 콘텐츠 제작 -> 최적화 게임 화면 효과 및 성능 향상 -> 온라인 TA 테스트 -> 전체 게임 버그 복구에서 해결 방안을 함께 토론한다.
Q: 제작 과정에서 어떤 도전에 부딪혔고, 또 어떻게 해결했나요?
TD 조중향: In this joint development project, everything was new for us,, including the environment, tools and the engine, which all belong to the client. So we spent a lot of time studying and consulting the client’s technology forum.
Chief Programmer, Yao Shuntian: 이 공동개발 프로젝트는 환경, 도구에서 엔진 등에 이르기까지 모두 새롭고 고객이 자체 연구하는 도구에 속합니다. 우리는 많은 정력을 들여 각종 도구에 대해 교육 학습 응용을 전개하고 대량의 고객 기술 포럼을 살펴보았습니다.
마스터 야오순톈: 고객이라는 자체 연구 엔진, 그들은 주로 프로그래머를 대상으로 하고, 그들의 사고는 시각화 프로그래밍에 더 가깝고, 엔진의 조직 구조는 모두 상대적으로 독립적이다. ue4 청사진과 비교할 때 UE4 청사진의 노드는 모두 시나리오 연관이 있다. 그리고 대량의 네트워크 자원을 우리가 열람할 수 있다. 그러나 Horizon의 모든 노드는 개발이 연관이 없다. 그리고 같은 기능으로 많은 곳에서 실현할 수 있다.처음에는 우리에게 많은 미혹을 주었고, 많은 시행착오를 겪었다. 특수 효과 Lead 웨젠페이: CD의 자체 연구 엔진이기 때문에 팀은 상당한 시간을 들여 학습 훈련을 진행했습니다. CD는 이 방면에서 우리에게 최대한의 도움을 주었습니다.팀도 이 과정에서 크게 향상되었다.이 과정에서 가장 큰 도전은 새로운 엔진에 대한 익숙함, 기능 논리에 대한 이해, 언어 장애에 대한 도약에서 비롯된다.애니메이션의 경우 남성 캐릭터에서 여성 캐릭터로 교체해야 하기 때문에 그 자체가 도전이다.우리는 애니메이션의 교체 방면에서 대량의 최적화를 했다.
Q: 이번 협력이 팀에 어떤 향상과 도움이 됐다고 생각하십니까?
PM 장리지: 이런 협력을 거쳐 전반 프로젝트팀은 팀내부의 응집력, 고객의 요구응답속도면에서 뚜렷한 향상을 가져왔다.또한 첫 번째 캐릭터의 공동 개발 경험을 가지게 되었는데 이것은 우리의 후속 캐릭터 개발에 매우 귀중한 참고 가치를 가진다.
애니메이션 Lead 마희희: 이 프로젝트 제작은 그 자체가 우리 팀의 학습 능력에 있어서 매우 큰 도전이며, 동시에 우리 팀의 내부 소통과 협조 협력 능력도 향상시켰다.