또 다른 미래 지향적인 기술?
새로운 Relighting 4D 스캔 기술이 여러분을 감동시키기 준비되어 있습니다!
저희가 지난 글 업데이트 후에 67일이나 지났습니다.
이 기간동안 계속 바빴습니다.
이제 저희가 자랑스럽게 보여 드릴 수 있는 최신 기술은 준비되었습니다.
바로 자체 개발한 최신 기술- Relighting 4D 스캔 시스템입니다.
많은 분들이 아마 아시겠지만
2019년 초에 자체 개발한 relighting 스캔 시스템은 이미 매우 높은 프레임 rate로 Hi-poly 안면 동적 기하학적 모델을 캡쳐하고 Normal 맵, Specular 맵, Diffuse 맵을 생성할 수 있었습니다.
배우가 연기할 때 세분한 것을 포착할 수 있고 표정, 근육과 주름, 혈관 등 실제 물리적 변화를 스캔닝을 통하여 고품질 데이터로 수집해서 직접 사용 가능합니다.
이는 제작의 어려움과 복잡성을 크게 감소시키고 국내 애니메이션 시장에서 전문가가 부족과 높은 제작비를 크게 완화시켰습니다.
이제 오랜동안 모델링 및 애니메이션 제작 기술과 기존 SLR(Single-Lens Reflex) 매트릭스 스캐닝 기술 덕분에 기존 기술에 타임라인 개념을 추가하여 기존 재조명 시스템을 지속적으로 혁신하여 마침내 처음으로 생성했습니다. 프레임당 스캔된 Hi-poly 기하학적 모델을 생성할 수 있는 업계의 독립적인 전체 파이프라인 relighting 4D 스캔 시스템입니다.
리라이팅 스캔
전통 스캔:
하이라이트와 그림자가 혼합된 컬러 맵을 캡처하기만 하면 되는데, 이를 수동으로 지워야 하고 완전히 제거할 수는 없습니다.
리라이팅 스캔의 장점:
컬러 맵, Specular map, Normal map 및 Subsurface Scattering map(반투명 객체의 경우)을 포함한 맵핑 정보를 동시에 캡처할 수 있으며 계산된 모델은 매핑, 텍스처링, de-highlighted, Normal mapping 및 최종적으로 원클릭으로 전체에 통합됩니다. 이 기법은 작업 효율뿐만 아니라 모델의 품질도 향상시킬 수 있습니다.
리라이팅 4D 스캔
리라이팅 스캔:
단일 프레임만 캡처할 수 있습니다.
리라이트 4D 스캔의 장점:
타임라인을 추가하여 프레임당 Hi-poly 기하학적 모델을 생성하고, 피부 모공까지 감지 및 캡처할 수 있으며, 훨씬 더 많은 POSE 옵션을 사용할 수 있어 제작 후 가상 효과가 배우의 연기에 더 가깝습니다.
이러한 4D 스캔에는 높은 프레임률 및 고해상도의 비디오 캡처 시스템이 필요합니다. 이를 위해 직경 3.5m의 구형 매트릭스 조명 공간을 자체 개발했습니다.
프로그래밍된 Light Force 조명 패널을 사용하면 조명의 절대적인 균일성과 동기화를 보장할 수 있습니다.
동시에 비디오 캡처에는 3개의 고속 산업용 카메라와 52개의 SLR 카메라를 사용하고 동기식 조명에는 고휘도 플래시 전구를 사용합니다.
기술적인 반복과 업데이트가 빈번하게 이루어짐에 따라 이제 최대 3840x2160의 해상도로 25, 30 및 60fps의 데이터를 캡처할 수 있습니다.
저희의 리라이팅 4D 스캔 시스템은 4D 하이폴리 기하학적 모델과 8K 매핑을 출력할 수 있으며, 스캔 정확도는 피부 모공 수준에 도달합니다.
프로젝트의 특정 요구 사항에 따라 최대 천만 개의 폴리곤으로 모델링을 출력하거나 Normal map, Specular map 과 Diffuse map 출력 뿐만 아니라 로우폴 모델까지 생성할 수 있습니다.
제작 프로세스
4D 스캔에서 원본 데이터를 캡처하는 것은 시작에 불과합니다.또한 순차적으로 프레임 전송, 출력, 프레임 정렬, 그라운즈 포인트 계산, 고-폴리 기하학적 모델, 고해상도 텍스처 및 토폴로지 모델 생성과 같은 일련의 과정을 거쳐야 합니다.
최종적으로 하이폴리 얼굴 모델, normal 맵, diffuse 맵, specular맵 등의 데이터를 출력할 수 있습니다.
업계 어플리케이션
디지털 휴먼:
리라이팅 4D 스캔 시스템은 충실도가 높은 현실적인 디지털 휴먼을 만드는 주기를 단축하고, 제작 과정을 단순화하며, 디지털 휴먼의 세부 수준을 향상시켜 연기자의 실제 세부 사항을 최대한 표현할 수 있습니다.
게임:
리라이팅 4D 스캔 시스템은 아트 리소스의 제작 과정을 단순화하고, 제작 효율성과 캐릭터의 디테일을 향상시키며, 게임을 보다 더 사실적인 표현을 살릴 수 있습니다. 애니메이션:
애니메이션:
리라이팅 4D 스캔 시스템을 사용하여 보다 더욱 사실적인 모델 blends 제작을 진행할 수 있습니다.